Roblox je najpopularnija onlajn igra na svijetu: više od 100 miliona ljudi – gotovo polovina mlađa od 13 godina – svakodnevno ulazi u ovaj digitalni svijet. Na desetine, a možda i stotine hiljada mališana svakodnevno u Srbiji igra Roblox.
Novinarka “Guardiana” odlučila je da uđe u taj svijet tako što je napravila nalog osmogodišnje djevojčice, kako bi se sama uvjerila da li je igra zaista bezbijedna za decu. Njeno iskustvo otkriva jezivi mikrosvijet: uvrede, seksualno uznemiravanje, vršnjačko nasilje, neprimeren sadržaj i opasne interakcije – sve to u okviru platforme koja se promoviše kao “prostor kreativnosti i učenja”.
U Robloxu igrači stvaraju antropomorfne avatare i učestvuju u milionima različitih iskustava – od avanturističkih igara do društvenih simulacija. Prema australijskoj studiji iz 2024. godine, djeca koja koriste ovu platformu provode na njoj više od dva sata dnevno.
Australijska poverenica za digitalnu bezbijednost, Džuli Inman Grant, nedavno je izjavila da, iako Roblox trenutno ne potpada pod ograničenja novog zakona o društvenim mrežama, “ostaje pod strogim nadzorom”.
“To što je neka platforma izuzeta zakonski, ne znači da je bezbedna”, rekla je.
Virtuelna osmogodišnjakinja u svijetu odraslih
Novinarka Guardiana napravila je nalog navodeći datum rođenja koji odgovara djetetu od osam godina. U roku od nekoliko minuta, njen avatar – bezizražajno antropomorfno tijelo sa proporcijama odrasle žene – našao se u virtuelnoj sobi punoj nepoznatih korisnika. Uprkos “veseloj” estetici, okruženje je djelovalo čudno: likovi sa tijelima odraslih, seksualizovanim pokretima i razgovorima koji su bili sve samo ne dječiji.
Tokom jedne nedjelje istraživala je desetine “igara” – noćne klubove, kazina, horor igre i društvene prostore – sa svim uključenim roditeljskim kontrolama. Rezultat je bio šokantan: nasilje, pretnje, uvrede i seksualne aluzije bile su prisutne svuda.
“Dress to Impress”: moda, novac i poniženje
Najpopularnija igra za djevojčice na Robloxu zove se Dress to Impress (DTI). Od objavljivanja u novembru 2023. godine, prikupila je više od šest milijardi posjeta. Igrači oblače svoje avatare prema zadatoj temi, šetaju virtuelnom pistom i ocjenjuju se međusobno.
Novinarka opisuje da je njen avatar imao izražene crte i proporcije odraslog modela, dok su razgovori u igri često bili podrugljivi i sarkastični. Igrači su mogli da plaćaju virtuelnim novcem Roblox kako bi kupili pokrete ili predmete koji ističu izgled.
Jedna nedavna nadogradnja izazvala je burne reakcije: korisnici su mogli da bacaju virtuelne paradajze ili “đubre” na druge igrače – uz plaćanje. Stručnjaci su to nazvali “plaćenim ponižavanjem” koje podstiče vršnjačko nasilje.