Umjetna inteligencija već sad mijenja programere i dizajnere

Taj strah od tehnologije nije nešto novo. On je opjevan još krajem
19. stoljeća u popularnoj pjesmi o Johnu Henryju koji se natjecao s
parnim strojem u bušenju rupa za postavljanje dinamita za potrebe
izgradnje tunela.

Prema pjesmi, John Henry je dao sve od sebe i čekićem pobijedio
stroj, no nedugo potom umro je od napora. Pjesma je postala simbolom
borbe ljudi za radna mjesta, ali i borbe crnaca protiv tiranije
bijelaca.

Tehnologija oduzima poslove, ali stvara još više novih

No, povijest je pokazala da su strojevi i automati, mada su ljudima
oduzimali određene poslove, poput rada na pokretnim trakama u tvornicama
kakve je Charlie Chaplin karikirao u svojem filmu Modern Times iz
1936., u konačnici uglavnom uvijek ukidali potrebu za najtežim i
najdosadnijim radnim mjestima, dok su istovremeno stvarali mnogo novih,
zanimljivijih i kreativnijih.

- TEKST NASTAVLJA ISPOD OGLASA -

Tehnološki razvoj također je učinio svakodnevni život udobnijim i
zdravijim raznim uređajima kao što su hladnjaci, usisavači, perilice za
rublje, suđerice itd. Nadalje, kako je tehnologija napredovala, a ljudi
su zamjenjivani automatima, proizvodi su postajali sve jeftiniji i
dostupniji. Primjerice, prosječan građanin u Hrvatskoj je u 70-ima morao
izdvojiti više mjesečnih plaća da bi mogao kupiti perilicu za rublje,
dok ona danas košta manje od pola prosječne plaće. Konačno, razvoj
tehnologije omogućio je da se radno vrijeme značajno skrati.

Ako ove lekcije iz povijesti ne umanjuju strah, možda može pomoći
izvješće Svjetskog ekonomskog foruma o budućnosti radnih mjesta. Naime,
prema njemu, do 2025. godine oko 85 milijuna radnih mjesta bit će
zamijenjeno strojevima s umjetnom inteligencijom, no s druge strane,
procjenjuje se da će zahvaljujući razvoju AI-ja do 2025. biti otvoreno
97 milijuna novih radnih mjesta. Što će biti kasnije, krajem stoljeća,
znatno je teže predvidjeti.

Strah da će strojevi postati pametniji od ljudi

No, strah od premoći tehnologije nad čovjekom danas je postao
značajno ozbiljniji jer se prvi put u povijesti pokazuje da bi strojevi
mogli nadmašiti ljude u onome u čemu se činilo da nikada neće – u znanju
i inteligenciji.

- TEKST NASTAVLJA ISPOD OGLASA -

AI već danas obavlja brojne poslove u kojima su se ljudi do prije par
desetljeća smatrali nezamjenjivima. Slika, piše pjesme i novinske
članke, prevodi književna djela, igra složene igre poput šaha, sudjeluje
u znanstvenim istraživanjima, upravlja automobilima i razgovara s
ljudima kao da je i sam ljudsko biće. Štoviše, AI je već preuzeo i neke
poslove unutar lanca razvoja softvera. Nameće se pitanje hoće li i kada
čak i sami programeri koji sudjeluju u razvoju umjetne inteligencije
postati nepotrebni.

U čemu je AI već danas dobar ili čak bolji od čovjeka?

Podsjetimo se za početak nekoliko zahtjevnih umijeća u kojima je AI već nadmašio ljude.

1997. u New Yorku IBM-ovo računalo Deep Blue pobijedilo je u
šahovskom meču svjetskog prvaka Garija Kasparova. 2011. IBM-ovo računalo
Watson natjecalo se s dvojicom dotadašnjih pobjednika u televizijskom
kvizu Jeopardy. Pritom nije bilo povezano s internetom, a na pitanja je
moralo odgovarati ljudskim jezikom. Watson je pobijedio svoje ljudske
suparnike i osvojio milijun dolara.

2015. američka kompanija napravila je program Wordsmith koji je
napisao vrlo uvjerljiv i informativan izvještaj sa sportske utakmice.
Ljudski novinar tada je još uvijek bio superioran kada su u pitanju bile
neke dosjetke i komentari sportaša vezani uz utakmicu i igrače, no
mnogi ljudi vjerojatno bi bili zadovoljni i računalnim uratkom.

U lipnju 2022. Googleov inženjer Blake Lemoine objavio je fascinantan
razgovor s LaMDA-om računalnim programom za razgovore, odnosno
chatbotom, ustvrdivši da je taj program, na čijem je razvoju radio
godinama, postao osjećajan te da razmišlja kao ljudsko biće. Google je
demantirao i suspendirao Lemoinea, no događaj je obišao naslovnice
medija i podijelio zajednicu stručnjaka oko pitanja treba li LaMDA-u
smatrati svjesnom te, čak i ako ne treba, možemo li očekivati da bi
umjetna inteligencija uskoro mogla postati svjesna.

AI postaje sudionik u znanstvenim otkrićima

Umjetna inteligencija posljednjih godina postaje sve značajnija i u
znanstvenim i medicinskim istraživanjima. Primjerice, u eksperimentu iz
2013. umjetna inteligencija dobila je zadatak da pokuša otkriti rak
dojke. Neuronska mreža bila je uvježbana da pronalazi znakove raka
koristeći desetke tisuća mamografskih slika bolesti.

No, neočekivano, AI je otkrio da nije toliko važno tražiti same
tumore koliko neke druge modifikacije tkiva koje se ne nalaze u
neposrednoj blizini tumorskih stanica. Ovo otkriće bilo je novi, važan
korak u dijagnosticiranju raka dojke.

Časopis Scientific American
objavio je 30. lipnja priču o tome kako je GPT-3, algoritam dubokog
učenja koji analizira golemi tok informacija za stvaranje teksta na
naredbu, napisao znanstveni rad sam o sebi.

Britanska tvrtka za umjetnu inteligenciju DeepMind ovih je dana
transformirala biologiju predviđanjem strukture gotovo svih proteina
poznatih znanosti, njih više od 200 milijuna, u samo 18 mjeseci, što je
otkriće koje će ubrzati razvoj lijekova i napraviti revoluciju u
temeljnim znanostima.

Ovdje treba istaknuti da će, unatoč tome što je umjetna inteligencija
već uspjela nadići čovjeka u pojedinim područjima, trebati proći još
vremena prije nego što će jedan AI postati bolji od ljudi u svim
područjima ljudskih sposobnosti. Primjerice, neki AI može biti dobar u
procesiranju jezika pa i pisanja tekstova, a da ne mora istovremeno u
razumskom razmišljanju. No to je tema za neki novi, budući tekst.

Koje poslove će AI najbrže zamijeniti?

Kako smo već ranije naveli, predviđa se da će AI do 2025. zamijeniti
oko 85 milijuna poslova. Prema procjenama nekih stručnjaka, među prvima
to bi mogli biti sljedeći poslovi: blagajnici, prodavači, vozači taksija
i autobusa, radnici na šalterima, fotografi, recepcioneri , zaposlenici
na telefonskim podrškama, kuhari u fast food restoranima, lektori,
prevoditelji, radnici na tvorničkim trakama, konobari, dostavljači itd.

Primjerice, kompanija Amazon
najavila je 13. lipnja da će njezini kupci u Lockefordu u Kaliforniji
biti među prvima koji će početi primati isporuke paketa uz pomoć dronova
Prime Air.

Poslovi koje AI neće tako brzo zamijeniti su oni koji zahtijevaju
više različitih složenih kognitivnih, motoričkih i socijalnih ljudskih
vještina: psiholozi, inženjeri, njegovatelji, marketinški stratezi,
odvjetnici, upravitelji ljudskih resursa, učitelji u školama itd.

Bi li AI uskoro mogao uzeti poslove programerima?

No, vratimo se našoj tezi iz naslova. Neosporna je činjenica da
računala već danas obavljaju određene poslove vezane za razvoj softvera,
međutim, za sada uglavnom samo one najdosadnije, najjednostavnije i
vremenski najzahtjevnije.

Prema Armandu Solar-Lezami, profesoru s uglednog sveučilišta MIT,
alati poput DeepCodera imaju potencijal za automatizaciju razvoja koda,
no on smatra da AI ipak neće tako skoro programerima oduzeti sve
poslove. Umjesto toga, uvjeren je da se sustav temeljen na sintezi
programskog koda može koristiti za automatizaciju najzamornijih dijelova
razvoja, tako da se programeri mogu fokusirati na složenije zadatke.

Što je programiranje i tko je tu lakše, a tko teže zamjenjiv?

Za ispravno razumijevanje prve teze iz naslova o zamjenjivosti
programera važno je prije svega znati što sve podrazumijeva posao
programiranja. Programer Damir Škrjanec, voditelj istraživanja i razvoja
u zagrebačkom odjelu međunarodne kompanije Cybrotech, tumači da proces
programiranja uobičajeno ima više razina, odnosno kategorija.

“Kada stranka zatraži da joj se odradi određeni posao, netko treba
preuzeti taj posao, prikupiti sve podatke o zadacima koje bi program
trebao izvršavati i sve to zapisati na neki razumljiv način. To u
principu radi tehnička podrška. Ljudi koji to rade generalno će u
konačnici, kada proizvod bude gotov, naručiteljima također objasniti
kako ga koristiti. Oni također u prvoj fazi oblikuju proizvod na nivou
opisa”, kaže Škrjanec.

Sljedeći u lancu koji dobivaju taj opis su softverski arhitekti.

“Oni iz tekstovnog opisa rade generalnu koncepciju kako bi taj
proizvod, program ili aplikacija trebao izgledati. Rade nacrt
arhitekture koji govori od čega se sve aplikacija treba sastojati, koji
bi se postojeći moduli mogli iskoristiti, što sve treba napisati, što će
se sve izvršavati i sl. Drugim riječima, oni stvaraju grubu tehničku
raspodjelu od čega se aplikacija sve treba sastojati i kako se poslovi
raspoređuju”, tumači naš stručnjak iz Cybrotecha.

Arhitekti, koderi, testeri…

Nacrt arhitekture potom ide tehničkim voditeljima, od kojih svaki ima
više programera kojima će točno definirati što bi svaki od njih trebao
napraviti.

“On globalnu arhitekturu raščlanjuje u konkretne module i definira
tko što treba raditi. Broj tehničkih voditelja i programera ovisit će o
veličini kompanije i veličini projekta. Teoretski, kada je riječ o nekoj
jednostavnoj aplikaciji, sve može odraditi jedna osoba, a kada je
projekt zahtjevan, na njemu može raditi i više stotina ljudi. Programeri
su u tom lancu često zapravo koderi. Oni nemaju puno za izmišljati –
oni dobiveni zadatak trebaju prevesti u programske instrukcije. No,
programer će također napraviti i prvu fazu testiranja modula na kojem je
radio kako bi se vidjelo funkcionira li on sam za sebe.

Sljedeći korak je testiranje cijele aplikacije. To rade testeri po
uputama ljudi koji su napisali test paterne. Oni moraju stvoriti
dovoljno test paterna da se pokriju svi slučajevi, odnosno sve moguće
situacije s kojima bi se aplikacija tijekom rada mogla suočiti”, tumači
Škrjanec.

Za ilustraciju, ako u nekom formularu treba upisati godinu rođenja,
autor test paterna definirat će da treba provjeriti je li upisana godina
ispravna. Primjerice, ako netko upiše da je rođen 2000. godine,
aplikacija bi to trebala prihvatiti. No, ako upiše da je rođen 1500.,
2100., -2000. ili pak umjesto godine upiše da je muško, aplikacija bi
tijekom testiranja trebala odbiti takav upis kao pogrešan.

Dokle je AI došao u programiranju?

Dokle je tu došla automatizacija? Škrjanec kaže da je ona prvo počela obavljati određene poslove testiranja.

“Već duže vrijeme programi se pišu tako da se samotestiraju. AI je
prvi put donio napredak u programiranju kada je počeo sam generirati
testne paterne. Kada je riječ o nekoj aplikaciji koja nije previše
složena, AI već danas može sam izgenerirati sve moguće testne paterne.
Tu je već danas prilično dobar”, ističe Škrjanec.

No, AI uzima sve više maha i u samom programiranju, odnosno kodiranju.

“Već dugo postoji alat, code completion, koji tijekom kodiranja
završava započetu programsku rečenicu. On je u početku, još u ranim
danima programiranja, omogućavao da se automatski dovrši započeta riječ,
čim bi prepoznao prvih nekoliko slova. No, to je trivijalno
jednostavno. U međuvremenu se taj alat razvio do te mjere da više ne
nudi samo dovršavanje započete riječi već da dovršava cijele
programerske strukture, pa čak do toga da na osnovu nekoliko napisanih
funkcija napiše ostale moguće funkcije”, kaže naš sugovornik.

“Primjerice, recimo da proizvod treba obavljati funkcije A, B, C, D i
E. Ako čovjek napiše funkcije A, B i C, AI na temelju njih može već
prilično dobro predvidjeti kako bi trebale izgledati funkcije D i E, pod
uvjetom da nisu previše složene. Tu negdje staju kompetencije današnjeg
AI-ja. AI može generirati čak i cijeli kod, međutim, za sada samo za
manje, jednostavnije zadatke. AI još uvijek nije sposoban za generiranje
složenijih programa. Naravno, za očekivati je da će u nekom relativno
kratkom vremenu, rekao bih kroz nekih pet do deset godina, AI postati
sposoban za generiranje programa koji će rješavati vrlo složene
probleme”, tumači Škrjanec.

A što je s grafičarima i dizajnerima?

Tu dolazimo do druge tvrdnje iz naslova. Dokle je danas stigla
umjetna inteligencija u kreiranju 2D i 3D slika i videomaterijala?
Kratak odgovor bio bi – jako daleko.

Neke zanimljive primjere toga što sve AI može raditi u tom pogledu za Index je predstavio vlasnik agencije Chatbot Daniel Pikl koji se dugi niz godina bavi digitalnim marketingom, a ujedno je i pasionirani istraživač najnovijih tehnologija.

On od 2016. godine uspješno implementira chatbotove u brojne
kompanije te optimizira procese i poslovanje. Unazad nekoliko godina
intenzivno istražuje i kreira sadržaje u proširenoj stvarnosti (AR),
koristeći tzv. social AR platforme kao što su Instagram, Meta, Snapchat i
TikTok, te webAR.

Pikl ističe da je jedan od poznatijih primjera kako se danas mogu kreirati donedavno nezamislive vizualne kreacije AI sustav DALL-E-2 koji na temelju jednostavnog opisa na ljudskom jeziku (za sada engleskom) može stvarati realistične slike.

“Primjerice, tom sustavu, koji je dio Open AI-ja, možete zadati
naredbu da napravi sliku astronauta koji jaše konja ili koale koja igra
košarku i on će stvoriti vrlo realistične slike koje nikada ranije nisu
postojale”, kaže Pikl (video dolje).

Nešto slično radi i Midjourney,
nasljednik DALL-E-a, koji je specifičan po tome što stvara reprodukcije
nalik na bajkovite prizore iz fantasy filmova. Generiranje slika
obavlja se na komunikacijskom alatu Discordu, a od nedavno je svima
omogućeno da sami besplatno naprave nekoliko slika, dok uz pretplatu od
10$ mogu kreirati i do 200 slika mjesečno. U DALL-E 2 se može prijaviti
na listu čekanja, nakon čega se dobije određena količina besplatnih
kredita s kojima se sustav može testirati, a uz to ih je moguće i kupiti
po cijeni od 15$ za 115 kredita.

Pikl je za Index demonstrirao kako se u sustavu DALL-E 2 može
generirati slika Pelješkog mosta u suton uz jednostavnu naredbu:
“Peljeski Bridge over peninsula Peljesac, Croatia, in golden sunset
award winning photo”.

Svatko može kreirati svoje grafičke prikaze

Maja Orešković Igrić, studentica matematike, koja je ujedno i
entuzijastica za različite oblike tradicionalnih i digitalnih
umjetnosti, često koristi AI za kreiranje raznih SF prizora. Primjerice,
za sliku prikazanu dolje koristila je aplikaciju Night Cafe (koja se
može besplatno skinuti na mobitel) uz naredbu: Vincent van Gogh Starry
night on the Moon.

Naravno, kvalitetu rješenja i rezolucije besplatnih aplikacija i
DALL-E-a teško je uspoređivati. No i aplikacije mogu poslužiti za
zabavu.

“Često znam napisati puno detaljnije upute, kako za stil tako i za
temu slike, no u ovom slučaju bilo je dovoljno samo to”, kaže Orešković
Igrić.

Generiranjem slika uz pomoć AI-ja bavi se i australski računalni
stručnjak Adam Ford koji nam je za Index ustupio jednu od svojih
kreacija napravljenih u sustavu DALL-E.
Za ovu sliku dolje koristio je naredbu “A hieronymus bosch painting of a
huge and foreboding hal 9000 staring down at a prehistoric man”, što u
prijevodu na hrvatski znači “Slika Hieronymusa Boscha, ogromnog i
zloslutnog hala 9000 (umjetna inteligencija iz filma Odiseja 2001.
op.a.), koji zuri u pretpovijesnog čovjeka”.

Kako radi DALL-E?

Pikl tumači da je DALL-E u određenom smislu suprotan uobičajenoj
praksi strojnog učenja (ML – Machine Learning), u kojoj korisnik
predstavlja sliku, a AI pokušava opisati ono što na njoj vidi.

Tekst se nastavlja ispod oglasa

“Razlika je u tome što, umjesto da DALL-E-a pitate da prepozna je li
na slici pas ili ne, vi opišete psa, a AI generira potpuno novu,
originalnu sliku psa na temelju svega što je naučio o psima. U
generiranju slika DALL-E koristi metodu poznatu kao diffusion, odnosno
difuzija. Što to znači? Razumijevanje opisa slike u ljudskom jeziku
pretvara se u sliku pomoću OpenAI modela pod nazivom GLIDE. GLIDE uzima
sliku koja se sastoji od nasumično generiranog šuma, nakon čega sustav
postupno uklanja dijelove šuma sve dok ne nastane slika koja odgovara
onome što je opisano prirodnim jezikom”, tumači Pikl.

Rezultat-slika dobiva se već nekoliko sekundi nakon upisivanja
riječi. U slučaju DALL-E-a 2, to su trenutno 4 slike pravokutnog oblika.
Nakon što se dobije rezultat, moguće je odabrati jednu ili sve slike i
na temelju njih napraviti nove varijacije. I tako unedogled.

Uz to, postoji opcija da se na odabranoj generiranoj slici označi dio
na kojem će se, uz novi opis, mijenjati, odnosno generirati novi
detalji.

“Primjerice, recimo da smo generirali sliku psa na krevetu. Označimo
psa i upišemo da se na njegovom mjestu pojavi zec. Nakon generiranja
dobit ćemo 4 nove varijante kreveta sa zecom. Uz sve navedene opcije
također je moguće vlastitu sliku ili fotografiju podići u sustav da bi
se na temelju nje generirale nove i nove varijante. Detaljnim
istraživanjem ovog sustava od sredine lipnja kreirao sam mnogobrojne
slike s raznim temama i međusobnim kombinacijama. S vremenom sam shvatio
da je generirana slika tim bolja što je opis precizniji”, tumači Pikl.

Pomoću DALL-E-a može se kreirati svašta – od tenisica do kuća

Pikl nam kaže da je u nekoliko sati rada uz pomoć DALL-E-a 2 uspio
napraviti stotine ideja za dizajn tenisica s raznim kombinacijama.

“Bez pomoći AI-ja takav bi posao trajao danima ili čak tjednima i za
to bi bio potreban cijeli tim ljudi. Pojedini modeli tenisica
(ilustracije dolje) ispali su tako dobro da su dobili odlične komentare
na Twitteru, Redditu i LinkedInu, a neki su ih ljudi doslovno poželjeli
nositi. U jednom trenutku ovakav način izrade prototipa i novih ideja
postat će sasvim normalan i nezamjenjiv”, kaže Pikl.

Istom umjetnom inteligencijom moguće je stvoriti i dizajn
futurističkih kuća s bazenima koji je toliko dobar da bi se suvremeni
arhitekti ili 3D modelari trebali zabrinuti (slike dolje).

Osim što je sposoban kreirati interesantne dizajne kuća, AI će u
skoroj budućnosti postati sposoban u obzir uzimati i ostale važne
parametre u građevinarstvu, kao što je primjerice statika, pa će
kreirani prototipi biti spremni za gradnju.

Konačno, uz pomoć AI-ja danas se već mogu raditi videoigre (pogledajte upute dolje).

Stranice sa stock fotografijama mogle bi postati nepotrebne

Pikl predviđa da u skoroj budućnosti vjerojatno nećemo trebati tzv.
stranice za stock fotografije jer ćemo sami moći napraviti fotografije u
potrebnoj rezoluciji s točno onakvim kadrom kakav nam je potreban i
pritom nećemo morati brinuti o autorskim pravima jer će kreacija biti
unikat.

“Ideje za logotipe i gotove ikone, bilo da su 2D ili 3D, već se danas
pretvaraju u realnost u nevjerojatno kratkom vremenu. Ova tehnologija
nezaustavljivo ide dalje i više nema povratka na staro”, kaže Pikl.

Ovi novi AI sustavi trebali bi omogućiti da ljudi koji se inače nisu
sposobni vizualno izražavati, ali jesu verbalno, postanu sposobni
kreirati fantastične slike. Neki AI sustavi već sada mogu na temelju
jedne ili par fotografija kreirati i gotove 3D modele koji se mogu
koristiti za 3D print, računalne igre ili Augmented Reality.

Kakve koristi imaju kompanije od otvaranja AI-ja za besplatnu upotrebu?

Zanimljivo je da mnoge kompanije koje se bave razvojem navedenih i
sličnih AI programa često omogućuju da se oni upotrebljavaju besplatno.
Kakvu korist imaju od toga?

“To što su tisuće i milijuni ljudi dobili pristup AI-ju omogućuje
ljudima da unose nove kreativne ideje iz kojih AI uči i generira sve
bolje i sve točnije rezultate”, tumači Pikl. Drugim riječima, to je
win-win situacija.

Proširena stvarnost AR i koristi od nje

Tehnologija proširene stvarnosti (AR) pokazala se kao jedna od
najboljih AI inovacija koja tvrtkama diljem svijeta otvara nove
mogućnosti razvoja. Predviđa se da će tržište proširene stvarnosti u
2025. godini dosegnuti čak 200 milijardi dolara. Broj korisnika AR
tehnologije već će ove godine dosegnuti više od 3.5 milijardi.

Što sve omogućuje AR?

Unutarnja i vanjska navigacija

Neke od primjena AR tehnologija su indoor i outdoor navigacije.
Google Maps već neko vrijeme omogućava navigaciju uz pomoć proširene
stvarnosti na način da se kroz kameru mobitela prikazuju 3D elementi
koji korisnika navode do odabranog cilja.

“Primjer navigacije u unutrašnjem prostoru bio bi recimo u trgovini,
gdje prilikom ulaska odaberete namirnice koje su vam potrebne, nakon
čega AI izračuna optimalnu rutu koju je potrebno pratiti da biste kolica
napunili stvarima koje želite kupiti”, tumači Pikl.

Istraživanje proizvoda u 3D prije kupovine

E-commerce je također dobar primjer za upotrebu proširene stvarnosti.
On omogućuje pregledavanje artikala prije kupovine u vlastitom domu ili
uredu. Uz pomoć AR tehnologije povećava se prodaja, dok se istovremeno
smanjuju reklamacije i povrat proizvoda.

“Saloni namještaja jedan su od mnogih primjera korisnika koji su
prihvatili ovu tehnologiju jer im je vrlo korisna. Primjer je kupovina
novog stola koji jednostavno možete ubaciti u simulaciju svoje dnevne
sobe kako biste vidjeli slaže li se s ostalim namještajem. Ako vam
odgovara, možete ga kupiti i online, bez potrebe za odlaskom do salona
namještaja.

Autosaloni također sve više predstavljaju nova vozila uz pomoć AR-a.
Oni potencijalnim kupcima omogućuju da vozilo vide ispred vlastite kuće u
dvorištu ili u garaži, da mijenjaju boje karoserije ili da virtualno
istražuju unutrašnjost vozila. Rezultat takve konzumacije sadržaja je
povećanje prodaje te povjerenja i sigurnosti za kupca.

Modna industrija također već neko vrijeme obilato koristi prednosti
proširene stvarnosti jer kupcima omogućava da stvari isprobaju prije
kupovine, što se na engleskom zove Try before buy. Napredna AR
tehnologija prepoznaje cijelo ljudsko tijelo ili pojedine dijelove, tako
da možete isprobati nove cipele na svojim nogama ili možete odabrati
nove hlače te ih testirati u udobnosti vlastite kuće, zajedno sa svojim
ukućanima ili prijateljima, nakon čega je vrlo lako donijeti odluku o
kupovini”, navodi Pikl.

AI u 3D videoanimaciji

AI je također ostvario golem napredak u tehnologiji stvaranja 3D
vizuala. Vrlo zahtjevan proces animiranja ljudskog kretanja u 3D
programima danas je moguće napraviti prilično brzo, i to bez specijalne
opreme koja je donedavno bila neophodna. Posebna odijela sa senzorima i
hrpe kamera zamijenila je doslovno kamera mobilnog telefona.

Pikl kaže da sustavi poput Deepmotiona, Kinetixa, Plaska ili Pixcapa
na temelju mobitelom snimljenog videa doslovno u samo nekoliko minuta
mogu generirati animirani 3D model koji se zatim može eksportirati i
koristiti u većini 3D programa. Na primjeru ispod možete vidjeti video
djevojčice koja pleše koji je napravio Pikl.

“Maša (4 god) snimljena je mobitelom iPhone 13 pro na livadi u Sv.
Nedelji, bez posebnih dodataka. Video je importiran u aplikaciju Kinetix
koja je zatim generirala animaciju, a sve je bilo gotovo za par minuta.
Dosta platformi koje omogućuju ovakav proces ima trial period za probu
iako ni cijena za izradu ovako kompleksnog procesa nije velika.

AI će preuzeti mnoge poslove, no to nas ne bi trebalo previše brinuti

Redovnim učenjem i testiranjem novih tehnologija dolazi se do
spoznaje da se većina stvari koje su danas vremenski i financijski
prilično zahtjevne, uz poznavanje pravih alata, može izvesti nekoliko
puta brže i jeftinije.

“Skeptici će reći da AI nikada neće moći u potpunosti zamijeniti
čovjeka i donekle su u pravu. Postoji mnoštvo stvari u kojima je čovjek
nezamjenjiv. Međutim, isto tako postoji ogromna količina poslova koji se
vrlo lako mogu zamijeniti AI tehnologijom, koja to radi brže, bolje i
jeftinije od bilo kojeg radnika”, zaključuje Pikl koji tvrdi da se ne
boji činjenice da će AI oduzeti i dio njegovog posla.

Naravno, sve navedeno podrazumijeva da će se ljudi morati naviknuti na ideju cjeloživotnog učenja.

Konačno, slavni britanski fizičar Stephen Hawking svojevremeno je
izrazio uvjerenje da će se ljudi moći povezati s umjetnom inteligencijom
određenim tehnološkim implantatima, što će im omogućiti da povećaju
svoju inteligenciju, znanje ili memoriju. Drugim riječima vjerojatno će u
nekom trenutku postati kiborzi.

Index

NAJNOVIJE

Ostalo iz kategorije

Najčitanije