Razvoj mobilnih aplikacija, digitalni marketing i vođenje društvenih mreža opis je posla dvedesetdvogodišnjeg programera iz Gradiške Kenana Mahmutagića.
Radi sve ono što moderne IT kompanije rade u svijetu, a vještačka inteligencija mu služi kao odličan alat. Kenanov rad primijećen je još u srednjoškolskim danima, kada je ubirao svoje prve nagrade. Putanja njegovog uspjeha ide uzlaznom linijom, koju uzdižu ljubav prema poslu, znanje, disciplina i marljivost.
“Vještačku inteligenciju koristim za pozitivne stvari, ona je moje moćno oruđe za rad. Vidjećete, u narednim godinama će vještačka inteligencija ući u mnoge životne oblasti. Ona se ne smije koristiti nauštrb vlastite inteligencije, mora se tačno razlučiti njen pozitivni aspekt, a posebno onaj štetni”, pojasnio je Mahmutagić u razgovoru sa novinarom Buka magazina.
Kenan je vlastitom inteligencijom, bez upotrebe one vještačke, stvorio mnoge korisne aplikacije. One su zaživjele i služe za dobrobit ljudima.
“Najpoznatija moja aplikacija je “Digitalni farmer”, zatim aplikacija za brojanje kalorija “Bite Snap” i “Foto Plant”, a pripremam još desetak novih aplikacija. Očekujem da će hit aplikacija biti horor igrica “Drekavac”, koju radim po mitologiji iz našeg Lijevče polja. U planu mi je da značajno širim svoju malu firmu “Monotik Group”, te da pomognem mladim ljudima u njihovom putu do prvih konkretnih rezultata”, ističe Kenan Mahmutagić.
On dodaje da je na ideju da radi na video igrici o Drekavcu došao razmišljajući o tome kako novim generacijama približiti našu staru mitologiju na moderan način.
“Vremena se mijenjaju, ljudi se sve manje druže po sijelima i te stare priče se više ne prenose usmeno kao nekada, pa sam odlučio iskoristiti tehnologiju kao medij za očuvanje te tradicije. Pored toga, želja mi je bila da radnju igre smjestim u Lijevče polje, kako bih kroz ovaj projekat promovisao svoj rodni kraj i predstavio ga svijetu”, pojasnio je Kenan.
Kaže da mu je velika inspiracija u tom procesu bio poljski studio CD Projekt Red, koji je napravio svjetski poznatu igru “The Witcher” i time globalno popularizovao njihovu mitologiju.
“Vodio sam se istom logikom – ako su oni mogli poljska vjerovanja pretvoriti u svjetski hit koji igraju milioni, moj cilj je da isto postignem sa Drekavcem”, istakao je mladi programer.
Kenan je objasnio interesantne i važne detalje vezane za video igricu Drekavac.
“Radnja igre smještena je na prelaz iz 19. u 20. vijek, a ambijent je inspirisan upravo Lijevče poljem. Vi u igru ulazite kao detektiv poslan u selo da istraži misteriozne događaje iz priča mještana o nestanku stoke i zastrašujućim kricima koji se čuju noću. Kroz istragu dolazite do zaključka da je riječ o Drekavcu, koji je, prema predanju, duša nekrštenog djeteta. Kroz kasnija ažuriranja planiran je i mod u kojem će igrači moći preuzeti ulogu samog Drekavca, gdje će im cilj biti da plaše mještane i prave haos po selu. Za sve one koji sa nestrpljenjem čekaju da vide kako to izgleda u praksi, imam odlične vijesti. Plan je da se unaprijeđena demo verzija Drekavca ekskluzivno može isprobati na “Sajamskim danima u Gradišci”, koji će se održati od 24. do 26. aprila ove godine u Areni Gradiška. To će biti sjajna prilika za prve utiske. Plan je da demo verzija za PC platformu, na Steam i Epic Games prodavnicama, bude dostupna krajem ove godine, dok punu verziju igre očekujemo naredne godine. Nakon PC-a, u planu su verzije za konzole, mobilne telefone te VR uređaje. Važno je naglasiti da će igra i na stranom tržištu zadržati svoj originalni naziv Drekavac”, naglasio je Kenan.
Mladi programer je rekao i par riječi o mitskom biću zvanom Drekavac, koji ga je inspirisao da izradi istoimenu video igru.
“Drekavac je mitološko biće koje vuče duboke korijene iz stare slovenske mitologije. Prema našem narodnom vjerovanju i predanju, smatra se da je Drekavac, zapravo, duša nekrštenog djeteta koja ne može pronaći svoj mir. Prema starim pričama naših predaka, ovo biće se najčešće pojavljivalo u močvarnim, mračnim i zabačenim predjelima Drvara, Lijevče polja i Potkozarja. Kada je u pitanju njegov fizički izgled u igri, susreli smo se sa velikim kreativnim izazovom, jer predanja u našem narodu variraju. Odlučili smo se da u igri on bude prikazan kroz najjeziviju verziju mita. Igrači će se susresti sa manjim, ali izuzetno deformisanim bićem koje predstavlja grotesknu mješavinu ljudskih i životinjskih crta. Dizajnirali smo ga sa neproporcionalno velikom glavom, izduženim, mršavim tijelom i oštrim kandžama”, pojasnio je Kenan.
On je dodao da postoji jedan vrlo specifičan i pomalo jeziv vizuelni detalj iz narodnih priča na koji je programer stavio poseban akcenat.
“Narod kaže da Drekavac ima nesrazmjerno dugačko krzno, odnosno opuštenu kožu koja se vuče po zemlji. Dok hoda, on neprestano sam sebi staje na tu kožu. Zbog te boli on neprestano “dreči” i ispušta prepoznatljive krike koji najviše podsjećaju na stravičan dječiji plač usred noći. Upravo ta kombinacija mračnog, uznemirujućeg vizuelnog izgleda, tužne pozadine samog mita i tog jezivog zvuka koji doslovno ledi krv u žilama bila mi je savršen materijal za građenje one prave, napete horor atmosfere u igri”, istakao je Kenan.
S mladim programerom nismo mogli da izbjegnemo jednu od najpopularnijih tema iz polja IT tehnologije, a to je vještačka inteligencija.
“Kada me pitaju da li ljudi treba da se plaše vještačke inteligencije, moj odgovor je obično podijeljen na ono što živimo danas i ono što nas tek čeka. U ovoj trenutnoj fazi, i barem u narednih tri do pet godina, ljudi zaista ne treba da žive u strahu od vještačke inteligencije. Trenutno, AI vlada isključivo onim informacijama koje je čovjek već kreirao i unio u sistem. U praksi, ona i dalje funkcioniše pretežno na nivou naprednijih chatbotova unutar naših web pregledača. Zato često volim reći da sama vještačka inteligencija, kao takva, neće ljudima uzeti poslove. Ono što će se zapravo desiti jeste da će drugi ljudi, koji aktivno i vješto koriste vještačku inteligenciju, uzeti poslove onima koji je se pribojavaju ili jednostavno odbijaju da je prilagode svom radu. Trenutno je to samo nevjerovatno moćan alat koji nam daje prednost na tržištu”, pojasnio je Kenan.
On je dodao da stvari postaju znatno ozbiljnije i drugačije kada počnemo pričati o narednim fazama razvoja tačnije, o pojavama AGI-ja, to jeste opšte vještačke inteligencije i ASI-ja, takozvane super vještačke inteligencije, koji predstavlja onaj krajnji, posljednji nivo.
“U tom trenutku, ljudi moraju biti spremni na tektonske promjene. Kada dostignemo AGI nivo, vještačka inteligencija će biti sposobna da razmišlja na nivou ljudske inteligencije. Tada će moći donositi kompleksne, nezavisne odluke i samovoljno obavljati naše poslove bez ikakve ljudske intervencije. To je prelomni trenutak. Nakon toga dolazi ASI. Kada dođemo do tog nivoa, pričaćemo o inteligenciji koja daleko nadmašuje najpametniji ljudski um. Vjerujem da će ASI biti sposoban da riješi neka od najdubljih pitanja koja muče čovječanstvo od njegovog postanka odgonetnuće smisao života, sam nastanak ljudi i svemira, a možda će čak moći da nam pruži odgovore o postojanju života poslije smrti ili da riješi problem biološke besmrtnosti. Ipak, u toj fazi dolazimo do onog najmračnijeg dijela, onog koji ljude s pravom najviše plaši. Ukoliko u nekom trenutku shvatimo da smo izgubili kontrolu i pokušamo da ugasimo ASI, on će biti toliko inteligentniji od nas da će vjerovatno unaprijed predvidjeti naš potez. Uvijek će naći način da spriječi sopstveno gašenje. To je tačka u kojoj naša dominacija prestaje, i upravo je to scenario o kojem kao civilizacija moramo vrlo pažljivo razmišljati dok još uvijek imamo kontrolu”, objasnio je Kenan na kraju razgovora.